книги и игры
Apr. 17th, 2020 08:43 pmГоворили с подругой о разнице в жанре литературы и ролевой игры, и как бывает, когда книга пишется на основе игры.
Вообще, жанры очень разные, кое в чём противоположные, взять хотя бы цель, аудиторию, тип взаимодействия, каналы восприятия и т.п. Если автор книги с читателем один на один, то игры почти всегда происходят в компании. Тогда, получается, в более древнем жанре, сказаниях, параллели провести уже можно. Хоть это такая пра-литература, конечно.
В игре важная часть — импровизация, в книге — нет.
Цель книги — выразить идею автора, раскрыть, что автор хочет сказать; цель игры — развлечение, и даже когда игровое действо зацепляет не самые весёлые стороны бытия, приводит к инсайтам или другим сдвигам восприятия — так или иначе, это действие в здесь-и-сейчас, как перфоманс. Текст тоже влияет на состояние читателя, и автор это влияние конструирует, но фактор резонанса смещается во времени и требует от читателя больше усилий — как бы, читатель находится по условной шкале ближе к «ты берёшь и делаешь», чем к «это делают с тобой».
Вооот... я к тому, что если взять хорошую, весёлую и интересную ролевую игру и просто её записать, даже минимально причесав текст под художку, получится довольно паршивая книга. Местами скучная, местами непонятно о чём. Конечно, такие книги тоже издают, их даже кто-то читает, но всё равно это шлак.
Сложно привести в пример что-то конкретное: обычно если мне очень не нравится текст, я его тут же бросаю, ещё и не запоминаю автора и название. Но вспомнилась книга, которую я читал когда-то очень давно; она не самая ужасная, но в целом написано откровенно плохо, и по качеству текста, и по сюжету (основанному на ролёвке).
( читать дальше )
Вообще, жанры очень разные, кое в чём противоположные, взять хотя бы цель, аудиторию, тип взаимодействия, каналы восприятия и т.п. Если автор книги с читателем один на один, то игры почти всегда происходят в компании. Тогда, получается, в более древнем жанре, сказаниях, параллели провести уже можно. Хоть это такая пра-литература, конечно.
В игре важная часть — импровизация, в книге — нет.
Цель книги — выразить идею автора, раскрыть, что автор хочет сказать; цель игры — развлечение, и даже когда игровое действо зацепляет не самые весёлые стороны бытия, приводит к инсайтам или другим сдвигам восприятия — так или иначе, это действие в здесь-и-сейчас, как перфоманс. Текст тоже влияет на состояние читателя, и автор это влияние конструирует, но фактор резонанса смещается во времени и требует от читателя больше усилий — как бы, читатель находится по условной шкале ближе к «ты берёшь и делаешь», чем к «это делают с тобой».
Вооот... я к тому, что если взять хорошую, весёлую и интересную ролевую игру и просто её записать, даже минимально причесав текст под художку, получится довольно паршивая книга. Местами скучная, местами непонятно о чём. Конечно, такие книги тоже издают, их даже кто-то читает, но всё равно это шлак.
Сложно привести в пример что-то конкретное: обычно если мне очень не нравится текст, я его тут же бросаю, ещё и не запоминаю автора и название. Но вспомнилась книга, которую я читал когда-то очень давно; она не самая ужасная, но в целом написано откровенно плохо, и по качеству текста, и по сюжету (основанному на ролёвке).
( читать дальше )