GAME OF FANGS, 17 февраля 2018
Mar. 3rd, 2018 10:09 amИтак, про игру.

Я сперва думал писать два поста - один как бы изнутри, от персонажа, второй по технической и реаловой части, - но буду просто делать отступления, потому что разделить эти вещи невозможно, как и свести всё только к внутрисюжетному слою.
Автор игры - Марк Рейн-Хаген, один из основателей компании White Wolf и авторов «Vampire: The Masquerade». Они вместе с Альфредом (это наш товарищ, был киевский - теперь наш, ахаха!) устроили однодневную игру, чтобы попробовать новые формы и приёмы игротехники, и ещё способы создавать сюжет.


Происходило всё это во львовском Доме учёных. Здание фантастически красивое: огромное количество деревянной резьбы, зеркал, лестницы, высокие двери, светильники - эстетически безупречно.
Главный технический вопрос, ответ на который должна была дать игра, - можно ли свести начитку, систему игры и правила к такому минимуму, чтобы короткий воркшоп перед началом дал игрокам возможность полноценно играть и строить сюжет с минимальным вмешательством мастеров. При этом предполагалось, что играть могут даже те, кто не знаком с Миром Тьмы, но насколько бы такой формат сработал в этом случае, неизвестно, поскольку съехались фанаты VtM из разных стран, чтобы как следует оторваться. ))
Я в который раз играл архетип Гермеса, это мне, наверное, никогда не надоест, хоть это вроде бы идёт вразрез с принципом «не играть себя», но это всё равно не совсем я, поэтому пофиг. )
Габриэль Ясинский, мой персонаж, был вентру-анархом. Учитывая мою любовь к движению анархов, всё было серьёзно: Габриэль ушёл в своё время из Камарильи по идейным соображениям. Ведь это у анархов исповедуется принцип - относись к другому соответственно его заслугам, а не возрасту. Габриэля в Камарилье натаскивали для переговоров и рискованных дипломатических миссий между фракциями и сектами, и в какой-то момент он понял, что камарильская сторона обладает каким-то особенным, альтернативно-этическим способом решать проблемы. Он сказал - да пошли вы все! - и ушёл. Это предыстория.
И вот - во Львове начинается Конклав. Князь Ян Собеский, правивший пару сотен лет, куда-то пропал, и кланы собираются, чтобы решить несколько назревших вопросов.
Итак, я приехал на Конклав и стал знакомиться с кланом Вентру. Кроме меня, есть ещё один анарх, остальные камарильцы. Двое старейшин. Естественно, лояльность Габриэля была очень условной. Куда больше предубеждения, скепсис зашкаливал, особенно от всплесков напыщенности и высокомерия кое-кого из клана. На первом собрании клана я так и думал, как бы поскорее улизнуть общаться к анархам.




Одним из первых этапов воркошпа было формирование связи поколений. Делалось это так: нужно было выбрать персонажа с другим возрастом (неонат - анциллу, анцилла - старейшину, и наоборот, старший - младшего). Каждый должен кого-то себе найти. Тут же оба игрока придумывали причину, что связывает, какое-то событие в прошлом. Вообще, очень многое в игре строилось на импровизации. Старший оказывает младшему опеку и покровительство, если оба принадлежат одному клану - могут быть сиром и потомком, если из разных - ментором и учеником.
Я слегка потерялся в здоровенной толпе незнакомых людей, искать кого-то из клана Вентру я не хотел принципиально, пока я тупил - народ распределялся, а потом мастер взял тех, кто остался, и прикрепил к тем, к кому было можно.
Таким образом, вентру-анарх Габриэль, анцилла, вдруг обрёл ментора... старейшину Тремер.
ШТОА??? О.о
А вот так.

- Ты анарх? - старейшина Алистер морщится. - Честно, я даже не представляю, почему я твой ментор, но допустим... И я тебя взял на Конклав, потому что...
- ...потому что я принёс тебе голову твоего врага! - радостно сообщает Габриэль.
На том и порешили.
Ситуация с выбором кого-то для линейки поколений была довольно путанной и сумбурной в процессе, но потом сыграла на отлично. Это действительно связь между кланами, мы это играли, я это использовал в своей общей сюжетной арке.
Во время предыгрового воркшопа вся пёстрая толпа разномастных нас делилась по уймище признаков. И нужно было хотя бы приблизительно понимать, кто есть кто, ведь почти все на начало друг друга не знали. Поэтому сперва поделились по кланам, независимо от Секты. Каждый клан был представлен. Потом поделились на камарильцев и анархов. Всякий раз мы собирались группами в большом зале. Дальше шло деление на фракции, банды и ещё что-то, честно говоря, признаков было ну просто овердофига, и возник некий сумбур в восприятии - кто есть кто.




Ещё была интересная штука - игра в «правду - ложь». Каждый выбирает кого-то незнакомого по жизни, это должен быть обязательно НЕ соклановец, вы запоминаете друг друга, а потом, в процессе игры, этот товарищ подходит к тебе и наобум заявляет какой-то факт из твоего прошлого. Ты можешь отказаться - это неправда, не было такого, но за это отдать этому игроку одну из карт ресурсов. Или согласиться и обыграть этот факт по-своему - мол, было, но при таких-то обстоятельствах.
И вот, я слегка растерялся в этом сумбуре, и пока искал, вышло так, что пары уже не было - остались либо знакомые, либо соклановцы. )))

Осталось около дюжины людей без пары. Нас просто всех мастер отвёл в другую комнату, и мы стали отдельной группой - как бы асоциалы, про которых никто ничего не знает. «Подозрительные типы». )))) У нас была легенда (об этом тоже надо было договориться) - тайное общество, что-то вроде масонов.
К сожалению, эта штука не сыграла, просто не хватило времени. Хотя по задумке очень интересно: обычно каждый человек вплетён в информационные связи, кто-то о нём обязательно что-то знает (правду или нет - неважно, главное - сам факт). А люди, про которых ничего толком не известно, - странное явление, относятся к ним часто с подозрением. Это может сыграть против, если речь пойдёт о репутации, а может и наоборот. Жаль, что оно не сыграло никак, но это физически было нереально.
Вообще, за мою десятилетнюю практику игры в упырей это было самое упырическое окружение и самая упырская атмосфера из всех, причём далеко не из-за какой-то там жестокости. Каждый в своём коконе интересов и целей, каждый что-то замышляет, а если нет, то всё равно ничего не ясно, короче, я более достоверную модель вампирского общества и не видел.
Итак, анархи.
Анархи были эпичны. Броские, вызывающие и красивые, они впечатляли.



И бардак, который они излучали каждой порой своего тела, тоже впечатлял.
Не, ну я всё понимаю. Это же анархи. Конечно, если взять, скажем, баронство, то они там бывают разные. А здесь - место, куда съехались банды... и по сути, это были очень стереотипные анархи, и нет, я не скажу, что это плохо. )) Живописно и ярко. Но Габриэль поговорил с одними, с другими, и у него осталось ощущение полного хаоса. Причём не такого, который порождает новое. А просто броуновское движение ни о чём. А, ну да: уничтожить всех старейшин. Давайте их всех убьём. Офигенная программа.




Я расстроился. Одним из важных идеологических моментов нашего всеобщего раздела был выбор: либо мы все, кто собрался на Конклав, независимо от принятых в итоге решений, уходим отсюда живыми, либо всё заканчивается схваткой и войной до победного конца.
Мне хотелось мира. Мне, наверное, чтобы играть за войну, нужна была бы какая-то веская причина в бэкграунде. Но Габриэль, вообще-то, дипломат и переговорщик, до кончиков клыков уверенный в ценности союзов, мирных соглашений и т.п.
Большинство анархов были за войну. Я на самом деле тех, кто был за мир, как-то и не встретил. Одного только, он тоже ходил немного офигевший.
Вот он здесь (слева) разговаривает с местным лидером:

И в серьёзном замешательстве я решил пойти поглядеть, чем же занимаются камарильские вентру.
Чем больше я смотрел, тем больше убеждался, что они НОРМАЛЬНЫЕ. У них есть последовательные взгляды и планы. Они говорят внятные вещи и собираются делать внятные вещи, а не чёрт знает что. Они способны собраться в одном месте, не разбредаясь по ходу, выработать общую линию поведения и обменяться информацией.
Ну ладно, подумал Габриэль. Я же анарх. У меня есть связи, надо ими пользоваться. Пойду добуду инфы.
Через некоторое время я обнаружил, что ношусь от локации к локации в деятельных попытках заключать договора. Клану Вентру нужен был союзник, хотя бы один сильный клан, а лучше два. Переговоры шли на разных уровнях, проблема была в том, что камарильские кланы не то чтобы однозначно склонялись к миру, и у них была своя специфика. Очень тяжёлая, инерционная система, когда ты вроде бы и договорился, а на самом деле нет, и давай всё по-новой.
Взять хотя бы клан Тореадор.



Такого засилья интриганов я даже не ожидал. Наверное, впервые в жизни я радовался, что сам не тореадор. Вообще не думал, что это когда-нибудь случится. ))) Но если кто и мутил воду, то это они. Я всё не мог понять, они за войну или против. Похоже, никто не мог этого понять, даже они сами.
В какой-то момент Габриэль почувствовал полное разочарование и, можно сказать, отчаялся. Было ясно, что я исчерпал все свои доводы, методы, контакты, способности, и если это всё ушло насмарку - ну и чёрт с ним, значит, каждый за себя, постараемся как-то выжить, когда начнётся финальная масакра. Совсем нерадостно, я не боец, а дипломат, а бездарно погибнуть тоже не хочется...
Дровишек в костёр подбросили малки. Один замечательный товарищ из клана Малкавиан, не на шутку напуганный перспективой войны, расписал мне ситуацию так драматично, что я сперва впечатлился, а потом решил забить и просто держать эту инфу в запасе, потому что иначе хоть вешайся: все против всех что-то замышляют.
Это был интересный опыт - почувствовать собственное бессилие, а потом решить - делай что должен, и будь что будет.
Тут начинается финальная сессия Конклава, открытая. Все примогены садятся в общем зале, не в комнате совещаний, как до того, и решают вопрос: быть ли разделу территории между Камарильей и анархами, или быть войне. Каждый примоген высказывается, а затем объявляет свой голос.
И вдруг оказывается, что почти все приходят к соглашению! и финальная резня отменяется!
Это было неожиданно. Я... ну, потерял дар речи - на некоторое время. )
Все радуются - во всяком случае, те, кто не хотел воевать, вентру начинают уже потихоньку продвигать идею выборов нового князя... И тут является старый.
Немая сцена.
Его держали в плену - кто, зачем и почему, я не знаю, но его освободили.
И практически все обескуражены и не знают, что делать.
Вмешался джустикар, сказав, что слишком долго князя не было, поэтому сейчас сородичи должны проголосовать - будет ли князь продолжать править, или изберут другого.
Ну, дальше пошла политика, старейшина вентру София Мономахович стала княгиней, а я вдруг понял, что окончательно на стороне камарильской части клана. Это было такое странное ощущение... Вот я, Габриэль Ясинский, обладаю некими умениями, знаниями и ресурсами. Есть анархи - не вообще, а здесь и сейчас - которым ни к чёрту не упёрлись ни мои интересы, ни мои ценности, ни собственно я как сородич, способный дать то, что у меня есть. Не буду же я за ними бегать и совать им всё это сам? Ради чего? Им я не нужен, а с какой стати я буду лезть из собственной шкуры, чтобы отстаивать их интересы или делиться ресурсами (которые, кстати, свалились на меня в некотором количестве во время игры)? И есть камарильские вентру, они в самом начале немного поспорили насчёт того, как это с ними будут анархи, вот ужас! - и решили, что окей, надо переступить через эти нестыковки, потому что мы один клан и одна кровь.
В итоге я подошёл к княгине и с чистой совестью предложил ей свою лояльность как нового камарильца.
Это был неожиданный поворот для Габриэля, но ещё неожиданнее - для меня.
Что-то здесь было о том, как убеждения формируются на основе реальных событий. Как можно, не заседая в Конклаве, действовать и двигать ситуацию к нужной цели. Как, в конце концов, продолжать действовать, когда не знаешь, кому верить, и когда кажется, что ты не можешь ничего. И когда всё переворачивается с ног на голову несколько раз за ночь.
Я ещё думал про цели.
Есть люди, которые заходят в игру сразу, как горячий нож в масло, и со старта знают, чего хотят. Например, стать примогеном, стать княгиней. Кстати, София Мономахович на клановых фото Вентру в зелёном платье.
У меня так не получается. Я сперва должен разведать обстановку. Понять, что к чему. Определиться, что происходит, куда можно двигаться, куда не стоит, и вообще, строить курс, исходя из ситуации. С другой стороны, этот персонаж, да и весь архетип Гермеса - он не про власть. Высокое положение в иерархии - это здорово, то есть я правда так думаю, не то чтобы это было вне ценностей. Но я совершенно не чувствую разочарования от того, что Габриэль не был в Конклаве, не занимал особой должности, не играл ключевую роль. Я носился между разными персонажами, выстраивая мосты, пытаясь свести воедино разные точки зрения. Это было интересно и занимало меня целиком. Я постоянно чувствовал внутренний конфликт лояльностей - стоя на одном берегу и на другом одновременно, но вместе с тем, мне было норм. Я прекрасно понимаю, что Габриэль не сможет полностью быть на одном из берегов, скорее всего, никогда. Но пока он может балансировать к обоюдной выгоде сторон, он будет это делать. А нет - найдёт, как всё-таки выстроить этот чёртов мост.
Такие дела.
И ещё - несколько красивых фото напоследок.
Почти всё снимала Оксана Софиянчук, но есть пара кадров, автора которых я не знаю, увы.




Наверное, я что-то ещё упустил.
С игротехнической стороны - было тяжело играть так долго. Мы стали собираться к десяти утра, вокршоп начался около полудня, где-то в час стартовала собственно игра, а закончили мы в одиннадцать с копейками. Там ещё в отдельной комнате шли настольные бои на карте Львова и окрестностей. Военачальники каждого клана воевали с вервольфами и между собой, и всё это влияло на политическую картину, приносило ресурсы. Пять заседаний Конклава, между ними - разные события, причём развлечения тоже: танцы, перфоманс, ну и массовое помешательство Малкавиан, уж не знаю, можно ли назвать его развлечением, разве что слегка жутковатым.
В общем, несмотря на некий сумбур поначалу и физическую усталость в конце, я получил огромное удовольствие, и было такое чувство, что за один день я прожил сразу несколько - в другом измерении. )
Ну всё, надо этот пост заканчивать. ))


Я сперва думал писать два поста - один как бы изнутри, от персонажа, второй по технической и реаловой части, - но буду просто делать отступления, потому что разделить эти вещи невозможно, как и свести всё только к внутрисюжетному слою.
Автор игры - Марк Рейн-Хаген, один из основателей компании White Wolf и авторов «Vampire: The Masquerade». Они вместе с Альфредом (это наш товарищ, был киевский - теперь наш, ахаха!) устроили однодневную игру, чтобы попробовать новые формы и приёмы игротехники, и ещё способы создавать сюжет.


Происходило всё это во львовском Доме учёных. Здание фантастически красивое: огромное количество деревянной резьбы, зеркал, лестницы, высокие двери, светильники - эстетически безупречно.
Главный технический вопрос, ответ на который должна была дать игра, - можно ли свести начитку, систему игры и правила к такому минимуму, чтобы короткий воркшоп перед началом дал игрокам возможность полноценно играть и строить сюжет с минимальным вмешательством мастеров. При этом предполагалось, что играть могут даже те, кто не знаком с Миром Тьмы, но насколько бы такой формат сработал в этом случае, неизвестно, поскольку съехались фанаты VtM из разных стран, чтобы как следует оторваться. ))
Я в который раз играл архетип Гермеса, это мне, наверное, никогда не надоест, хоть это вроде бы идёт вразрез с принципом «не играть себя», но это всё равно не совсем я, поэтому пофиг. )
Габриэль Ясинский, мой персонаж, был вентру-анархом. Учитывая мою любовь к движению анархов, всё было серьёзно: Габриэль ушёл в своё время из Камарильи по идейным соображениям. Ведь это у анархов исповедуется принцип - относись к другому соответственно его заслугам, а не возрасту. Габриэля в Камарилье натаскивали для переговоров и рискованных дипломатических миссий между фракциями и сектами, и в какой-то момент он понял, что камарильская сторона обладает каким-то особенным, альтернативно-этическим способом решать проблемы. Он сказал - да пошли вы все! - и ушёл. Это предыстория.
И вот - во Львове начинается Конклав. Князь Ян Собеский, правивший пару сотен лет, куда-то пропал, и кланы собираются, чтобы решить несколько назревших вопросов.
Итак, я приехал на Конклав и стал знакомиться с кланом Вентру. Кроме меня, есть ещё один анарх, остальные камарильцы. Двое старейшин. Естественно, лояльность Габриэля была очень условной. Куда больше предубеждения, скепсис зашкаливал, особенно от всплесков напыщенности и высокомерия кое-кого из клана. На первом собрании клана я так и думал, как бы поскорее улизнуть общаться к анархам.




Одним из первых этапов воркошпа было формирование связи поколений. Делалось это так: нужно было выбрать персонажа с другим возрастом (неонат - анциллу, анцилла - старейшину, и наоборот, старший - младшего). Каждый должен кого-то себе найти. Тут же оба игрока придумывали причину, что связывает, какое-то событие в прошлом. Вообще, очень многое в игре строилось на импровизации. Старший оказывает младшему опеку и покровительство, если оба принадлежат одному клану - могут быть сиром и потомком, если из разных - ментором и учеником.
Я слегка потерялся в здоровенной толпе незнакомых людей, искать кого-то из клана Вентру я не хотел принципиально, пока я тупил - народ распределялся, а потом мастер взял тех, кто остался, и прикрепил к тем, к кому было можно.
Таким образом, вентру-анарх Габриэль, анцилла, вдруг обрёл ментора... старейшину Тремер.
ШТОА??? О.о
А вот так.

- Ты анарх? - старейшина Алистер морщится. - Честно, я даже не представляю, почему я твой ментор, но допустим... И я тебя взял на Конклав, потому что...
- ...потому что я принёс тебе голову твоего врага! - радостно сообщает Габриэль.
На том и порешили.
Ситуация с выбором кого-то для линейки поколений была довольно путанной и сумбурной в процессе, но потом сыграла на отлично. Это действительно связь между кланами, мы это играли, я это использовал в своей общей сюжетной арке.
Во время предыгрового воркшопа вся пёстрая толпа разномастных нас делилась по уймище признаков. И нужно было хотя бы приблизительно понимать, кто есть кто, ведь почти все на начало друг друга не знали. Поэтому сперва поделились по кланам, независимо от Секты. Каждый клан был представлен. Потом поделились на камарильцев и анархов. Всякий раз мы собирались группами в большом зале. Дальше шло деление на фракции, банды и ещё что-то, честно говоря, признаков было ну просто овердофига, и возник некий сумбур в восприятии - кто есть кто.




Ещё была интересная штука - игра в «правду - ложь». Каждый выбирает кого-то незнакомого по жизни, это должен быть обязательно НЕ соклановец, вы запоминаете друг друга, а потом, в процессе игры, этот товарищ подходит к тебе и наобум заявляет какой-то факт из твоего прошлого. Ты можешь отказаться - это неправда, не было такого, но за это отдать этому игроку одну из карт ресурсов. Или согласиться и обыграть этот факт по-своему - мол, было, но при таких-то обстоятельствах.
И вот, я слегка растерялся в этом сумбуре, и пока искал, вышло так, что пары уже не было - остались либо знакомые, либо соклановцы. )))

Осталось около дюжины людей без пары. Нас просто всех мастер отвёл в другую комнату, и мы стали отдельной группой - как бы асоциалы, про которых никто ничего не знает. «Подозрительные типы». )))) У нас была легенда (об этом тоже надо было договориться) - тайное общество, что-то вроде масонов.
К сожалению, эта штука не сыграла, просто не хватило времени. Хотя по задумке очень интересно: обычно каждый человек вплетён в информационные связи, кто-то о нём обязательно что-то знает (правду или нет - неважно, главное - сам факт). А люди, про которых ничего толком не известно, - странное явление, относятся к ним часто с подозрением. Это может сыграть против, если речь пойдёт о репутации, а может и наоборот. Жаль, что оно не сыграло никак, но это физически было нереально.
Вообще, за мою десятилетнюю практику игры в упырей это было самое упырическое окружение и самая упырская атмосфера из всех, причём далеко не из-за какой-то там жестокости. Каждый в своём коконе интересов и целей, каждый что-то замышляет, а если нет, то всё равно ничего не ясно, короче, я более достоверную модель вампирского общества и не видел.
Итак, анархи.
Анархи были эпичны. Броские, вызывающие и красивые, они впечатляли.



И бардак, который они излучали каждой порой своего тела, тоже впечатлял.
Не, ну я всё понимаю. Это же анархи. Конечно, если взять, скажем, баронство, то они там бывают разные. А здесь - место, куда съехались банды... и по сути, это были очень стереотипные анархи, и нет, я не скажу, что это плохо. )) Живописно и ярко. Но Габриэль поговорил с одними, с другими, и у него осталось ощущение полного хаоса. Причём не такого, который порождает новое. А просто броуновское движение ни о чём. А, ну да: уничтожить всех старейшин. Давайте их всех убьём. Офигенная программа.




Я расстроился. Одним из важных идеологических моментов нашего всеобщего раздела был выбор: либо мы все, кто собрался на Конклав, независимо от принятых в итоге решений, уходим отсюда живыми, либо всё заканчивается схваткой и войной до победного конца.
Мне хотелось мира. Мне, наверное, чтобы играть за войну, нужна была бы какая-то веская причина в бэкграунде. Но Габриэль, вообще-то, дипломат и переговорщик, до кончиков клыков уверенный в ценности союзов, мирных соглашений и т.п.
Большинство анархов были за войну. Я на самом деле тех, кто был за мир, как-то и не встретил. Одного только, он тоже ходил немного офигевший.
Вот он здесь (слева) разговаривает с местным лидером:

И в серьёзном замешательстве я решил пойти поглядеть, чем же занимаются камарильские вентру.
Чем больше я смотрел, тем больше убеждался, что они НОРМАЛЬНЫЕ. У них есть последовательные взгляды и планы. Они говорят внятные вещи и собираются делать внятные вещи, а не чёрт знает что. Они способны собраться в одном месте, не разбредаясь по ходу, выработать общую линию поведения и обменяться информацией.
Ну ладно, подумал Габриэль. Я же анарх. У меня есть связи, надо ими пользоваться. Пойду добуду инфы.
Через некоторое время я обнаружил, что ношусь от локации к локации в деятельных попытках заключать договора. Клану Вентру нужен был союзник, хотя бы один сильный клан, а лучше два. Переговоры шли на разных уровнях, проблема была в том, что камарильские кланы не то чтобы однозначно склонялись к миру, и у них была своя специфика. Очень тяжёлая, инерционная система, когда ты вроде бы и договорился, а на самом деле нет, и давай всё по-новой.
Взять хотя бы клан Тореадор.



Такого засилья интриганов я даже не ожидал. Наверное, впервые в жизни я радовался, что сам не тореадор. Вообще не думал, что это когда-нибудь случится. ))) Но если кто и мутил воду, то это они. Я всё не мог понять, они за войну или против. Похоже, никто не мог этого понять, даже они сами.
В какой-то момент Габриэль почувствовал полное разочарование и, можно сказать, отчаялся. Было ясно, что я исчерпал все свои доводы, методы, контакты, способности, и если это всё ушло насмарку - ну и чёрт с ним, значит, каждый за себя, постараемся как-то выжить, когда начнётся финальная масакра. Совсем нерадостно, я не боец, а дипломат, а бездарно погибнуть тоже не хочется...
Дровишек в костёр подбросили малки. Один замечательный товарищ из клана Малкавиан, не на шутку напуганный перспективой войны, расписал мне ситуацию так драматично, что я сперва впечатлился, а потом решил забить и просто держать эту инфу в запасе, потому что иначе хоть вешайся: все против всех что-то замышляют.
Это был интересный опыт - почувствовать собственное бессилие, а потом решить - делай что должен, и будь что будет.
Тут начинается финальная сессия Конклава, открытая. Все примогены садятся в общем зале, не в комнате совещаний, как до того, и решают вопрос: быть ли разделу территории между Камарильей и анархами, или быть войне. Каждый примоген высказывается, а затем объявляет свой голос.
И вдруг оказывается, что почти все приходят к соглашению! и финальная резня отменяется!
Это было неожиданно. Я... ну, потерял дар речи - на некоторое время. )
Все радуются - во всяком случае, те, кто не хотел воевать, вентру начинают уже потихоньку продвигать идею выборов нового князя... И тут является старый.
Немая сцена.
Его держали в плену - кто, зачем и почему, я не знаю, но его освободили.
И практически все обескуражены и не знают, что делать.
Вмешался джустикар, сказав, что слишком долго князя не было, поэтому сейчас сородичи должны проголосовать - будет ли князь продолжать править, или изберут другого.
Ну, дальше пошла политика, старейшина вентру София Мономахович стала княгиней, а я вдруг понял, что окончательно на стороне камарильской части клана. Это было такое странное ощущение... Вот я, Габриэль Ясинский, обладаю некими умениями, знаниями и ресурсами. Есть анархи - не вообще, а здесь и сейчас - которым ни к чёрту не упёрлись ни мои интересы, ни мои ценности, ни собственно я как сородич, способный дать то, что у меня есть. Не буду же я за ними бегать и совать им всё это сам? Ради чего? Им я не нужен, а с какой стати я буду лезть из собственной шкуры, чтобы отстаивать их интересы или делиться ресурсами (которые, кстати, свалились на меня в некотором количестве во время игры)? И есть камарильские вентру, они в самом начале немного поспорили насчёт того, как это с ними будут анархи, вот ужас! - и решили, что окей, надо переступить через эти нестыковки, потому что мы один клан и одна кровь.
В итоге я подошёл к княгине и с чистой совестью предложил ей свою лояльность как нового камарильца.
Это был неожиданный поворот для Габриэля, но ещё неожиданнее - для меня.
Что-то здесь было о том, как убеждения формируются на основе реальных событий. Как можно, не заседая в Конклаве, действовать и двигать ситуацию к нужной цели. Как, в конце концов, продолжать действовать, когда не знаешь, кому верить, и когда кажется, что ты не можешь ничего. И когда всё переворачивается с ног на голову несколько раз за ночь.
Я ещё думал про цели.
Есть люди, которые заходят в игру сразу, как горячий нож в масло, и со старта знают, чего хотят. Например, стать примогеном, стать княгиней. Кстати, София Мономахович на клановых фото Вентру в зелёном платье.
У меня так не получается. Я сперва должен разведать обстановку. Понять, что к чему. Определиться, что происходит, куда можно двигаться, куда не стоит, и вообще, строить курс, исходя из ситуации. С другой стороны, этот персонаж, да и весь архетип Гермеса - он не про власть. Высокое положение в иерархии - это здорово, то есть я правда так думаю, не то чтобы это было вне ценностей. Но я совершенно не чувствую разочарования от того, что Габриэль не был в Конклаве, не занимал особой должности, не играл ключевую роль. Я носился между разными персонажами, выстраивая мосты, пытаясь свести воедино разные точки зрения. Это было интересно и занимало меня целиком. Я постоянно чувствовал внутренний конфликт лояльностей - стоя на одном берегу и на другом одновременно, но вместе с тем, мне было норм. Я прекрасно понимаю, что Габриэль не сможет полностью быть на одном из берегов, скорее всего, никогда. Но пока он может балансировать к обоюдной выгоде сторон, он будет это делать. А нет - найдёт, как всё-таки выстроить этот чёртов мост.
Такие дела.
И ещё - несколько красивых фото напоследок.
Почти всё снимала Оксана Софиянчук, но есть пара кадров, автора которых я не знаю, увы.




Наверное, я что-то ещё упустил.
С игротехнической стороны - было тяжело играть так долго. Мы стали собираться к десяти утра, вокршоп начался около полудня, где-то в час стартовала собственно игра, а закончили мы в одиннадцать с копейками. Там ещё в отдельной комнате шли настольные бои на карте Львова и окрестностей. Военачальники каждого клана воевали с вервольфами и между собой, и всё это влияло на политическую картину, приносило ресурсы. Пять заседаний Конклава, между ними - разные события, причём развлечения тоже: танцы, перфоманс, ну и массовое помешательство Малкавиан, уж не знаю, можно ли назвать его развлечением, разве что слегка жутковатым.
В общем, несмотря на некий сумбур поначалу и физическую усталость в конце, я получил огромное удовольствие, и было такое чувство, что за один день я прожил сразу несколько - в другом измерении. )
Ну всё, надо этот пост заканчивать. ))
