clair_argentis: (Default)
(С сокращениями)

***
Путь Выжженного Сердца (Path of the Scorched Heart)
Я не сержусь на тебя, пусть ты и причинил мне вред. Я не держу зла. Однако, поскольку я совершенно точно не могу доверять тебе, мне не имеет смысла оставлять тебе возможность вновь причинить мне вред. Пойми.
— Ностокет, Гангрел Черной Руки

Read more... )
clair_argentis: (Default)
Стало мне тут на днях интересно: допустим, есть у гангрелов такая фишка - выпускать когти, которые наносят усложненные (aggravated) повреждения, а значит ли это, что и воздействие на неживой материал у них тоже усиленное? Скажем, могут ли они прорезать какой-нибудь кевлар и т.п. Логично, что так и должно быть, но хз, как оно на самом деле.
В WOD-wiki про это ни слова, ну и я обратился к старому другу, вдруг он помнит.
И вот что оказалось:

Когти разрывают плоть и доспехи, и даже доблестным рыцарям следует остеречься.
(The claws can rend flesh and armor; even a doughty knight should be wary. — Dark Ages 1)

Они могут прорвать кольчугу и вонзиться глубоко в плоть.
(They can tear through chain armor and still dig deep into flesh. — Dark Ages 2)

Эти когти дичайше остры, способны легко разрезать плоть и даже крошить камень или металл без особых усилий.
(These talons are wickedly sharp, able to rend flesh with ease and even carve stone and metal with little trouble. — V3e&V20)

Они особенно хороши в рассечении беззащитной плоти и сверхъестественного тела. Также они относительно легко режут металл и раскалывают камень.
(They are especially good at incising tender flesh and supernatural meat. Similarly, they rend metal and cleave stone with considerable ease. — V20 Dark Ages)


Эти штуки изрядно превзошли мои ожидания, что и говорить.
Почему. Я. Не играл. Гангрела. ???
Немного читерский клан, этого у них не отнимешь.
Зато живописный.
clair_argentis: (Default)
Кланбук Ласомбра рассказывает нам про клановый обычай: долгое и жестокое испытание всякими невзгодами человека, которого вампир собирается сделать своим отпрыском. Вампир организовывает всё более жестокие беды, чтобы посмотреть, как будет вести себя человек, теряющий одну за другой все свои опоры. Хорошим тоном считается устраивать всё это без особой спешки, лет на десять. В ходе испытаний становится ясно, годится человечек или нет. Останется ли у него сила духа после всего, или, может, лучше бы забить и пойти заняться кем-то другим.

И вроде бы, по слухам, были случаи, когда человек получал самое дорогое Становление, а потом, узнав о неординарном вкладе своего сира в то, что его жизнь превратилась в ад чуть более чем полностью, мог затаить осадочек. И дальше разыгрывался классический сценарий: «проснулся - а голова в тумбочке». Ну, голова сира, понятное дело.

Там ещё говорится, если мне не изменяет память, что не стоит опасаться подобного, ибо вампирское существование меняет мировоззрение и психику, лишая гнева и мстительности, ахаха!, и даже когда отпрыск узнает - скорее всего, он просто посмеётся. Кхм, не в смысле - последним, а ему это типа будет уже не важно. И он не захочет устроить падающую наковальню для отдельно взятого сира из-за такой мелочи.

Кроме прочего, есть Узы; кроме остального прочего - ими надо уметь пользоваться, сами они ни от чего особо не страхуют.
А, ну и если мы говорим про Шабаш - который появился не столь давно, по сравнению с кланом Ласомбра - какие нахрен Узы, это же всё убирается привычным распиванием крайне высокоактивной сверхъестественной жидкости, под ритуальчик.


Да, так вот.
С моей точки зрения, метод крайне пафосный. И из-за этого немножко тупой.
И чреват неожиданностями: не факт, что самый волевой и непреклонный чувак в виде собственного чайлда тебе прям понравится.
Но допустим.
Всё получилось как нельзя лучше, прошло 20 лет, твой отпрыск хочет обзавестись своим, и вот настало время рассказать ему, Как Это Делается.
Я б не стал. Вот честно. Я б сказал ему: выбирай как следует, не повторяй моей ошибки. И всё. Дальше пусть сам выкручивается как-то. Про клановые легенды сказал бы ему, что это всё бред, придуманный теми, кто хоть так может приосаниться. Потому что, даже если принять этот способ как самый эффективный - он же для чего? чтоб добыть себе годного потомка. Добыл? - и отличненько, задание выполнено. Этап «протрубить на всех перекрёстках» спокойно пропускаем.
Хотя, как по мне, сам способ очень так себе. Для не совсем здоровых на голову садистов, скажем так.

На задворках сознания, погрязшего в работе, носится история о том, как один ласомбра присмотрел себе кандидата в потомки, долго его изводил, а потом взял да и влюбился. Прям очень сильно его зацепило, он свой план сам похерил, потому что продолжать никаких сил не было. Пошёл и вытащил парня из очередного пиздеца, не дожидаясь, чем всё кончится, и дал ему становление.
И дальше много было всякого, чаще мрачняка, чем веселья, поскольку Шабаш.
А потом парень повзрослел многому научился, стал духовником стаи (или как тут по контексту перевести priest?), и когда всё в очередной раз завернулось в бараний рог, сир погиб, стаю истребили, он совершенно случайно столкнулся с анархом Мануэлем Готье.
Такие дела.
clair_argentis: (Default)
Итак, про игру.



Я сперва думал писать два поста - один как бы изнутри, от персонажа, второй по технической и реаловой части, - но буду просто делать отступления, потому что разделить эти вещи невозможно, как и свести всё только к внутрисюжетному слою.
Автор игры - Марк Рейн-Хаген, один из основателей компании White Wolf и авторов «Vampire: The Masquerade». Они вместе с Альфредом (это наш товарищ, был киевский - теперь наш, ахаха!) устроили однодневную игру, чтобы попробовать новые формы и приёмы игротехники, и ещё способы создавать сюжет.

оба мастера на фото )

а вот только Марк )

Происходило всё это во львовском Доме учёных. Здание фантастически красивое: огромное количество деревянной резьбы, зеркал, лестницы, высокие двери, светильники - эстетически безупречно.

Главный технический вопрос, ответ на который должна была дать игра, - можно ли свести начитку, систему игры и правила к такому минимуму, чтобы короткий воркшоп перед началом дал игрокам возможность полноценно играть и строить сюжет с минимальным вмешательством мастеров. При этом предполагалось, что играть могут даже те, кто не знаком с Миром Тьмы, но насколько бы такой формат сработал в этом случае, неизвестно, поскольку съехались фанаты VtM из разных стран, чтобы как следует оторваться. ))

Я в который раз играл архетип Гермеса, это мне, наверное, никогда не надоест, хоть это вроде бы идёт вразрез с принципом «не играть себя», но это всё равно не совсем я, поэтому пофиг. )

читать дальше, много, с фотками )
clair_argentis: (Default)
Магия Анархов, когда она появилась на страницах Rites Of The Blood, вызвала очень интересную реакцию у любителей Vampire. Кто-то был от нее в восторге, кто-то ее люто возненавидел, а большинство усиленно делает вид, что ее нет.

Прежде чем мы начнем, давайте вспомним один факт. Тауматургия никогда не была уникальна для Тремер. У них ее просто больше. В описании многих ритуалов еще со старых редакций упоминалось о практиках из других кланов, в Guide To Sabbat ее официально дали Саббату, в Secrets of Thaumaturgy и Blood Sacrifice разнообразные магии появились вообще много у кого.
Так что единственное новое, что есть у Anarch Thaumaturgy сейчас – это то, что она наконец стала отличаться. Как и должна.

читать дальше )

Автор - Mr Zuka http://vk.com/mrzuka
Утащена отсюда: http://vk.com/wodelysium?w=page-110104799_51831312
clair_argentis: (Default)
Весна неуклонно приближается, хоть с приходом марта по ночам появились заморозки.
Но я снова больше хожу пешком, больше воздуха и движения, уруру. С непривычки даже пару раз поймал кислородное опьянение.

Вчера перевёл ещё кусок книжки. Которая про ласомбр.
Недавно знакомый спрашивал, когда я закончу. Не без ехидства, как мне показалось, потому что я и правда очень давно начал, потом забросил, потом начал заново, и так пару раз. Другой товарищ сказал, что я их (то есть ласомбр) перевожу, как Моисей известно кого известно через что, мы здорово посмеялись, аналогия мне понравилась, но думаю, моим ласомбрам довольно скоро придётся перевестись, и что же они тогда будут делать будет им счастье. ))
Ну, в общем, дело движется, результат потихоньку накапливается, да и процесс радует.
Такие дела.
clair_argentis: (Default)
Сегодня я хочу внести ясность в вопрос, который терзает многих:
Что какая должность делает в Камарилье и какие есть должности вообще?

читать дальше )

Отсюда: http://vk.com/page-110104799_51528604
clair_argentis: (Default)
Многие Не-мёртвые города, наиболее склонные к общественной активности, объединяются в различные группы и организуют салоны на основе общих социальных интересов или излюбленного времяпрепровождения. Сородичей, ориентированных скорее на политическую деятельность, могут привлекать салоны, устроенные с целью проведения дискуссий, дебатов и решения насущных вопросов, тогда как тех, кто больше интересуется культурными достижениями, найдут более интересным салон, в котором можно заняться тщательным планированием пышного приёма, покритиковать художественные перформансы или просто побеседовать об искусстве. читать дальше )

Источник: Succubus Club: Вечеринка у мертвеца
Перевод: Stan Dish
clair_argentis: (Default)
Любой, кому случалось охотиться на людей после захода солнца, знает, что улицы бывают в двух состояниях: когда людей там овер 9000 слишком много, и когда нет вообще никого.
clair_argentis: (Default)
то для меня игра VtM - о том, какими путями может пройти луч света в полной тьмы бездне.

Долги

Oct. 29th, 2012 10:48 am
clair_argentis: (Default)
Кусок правил VtM, чтоб было под рукой.

in english )

Тривиальный Долг (Trivial Boon)
Единожды я окажу Услугу тому, чьим должником являюсь. Я помогу ему защитой, даже если у меня не будет на то причин и даже если это вовлечет меня в конфликт с другими. По его просьбе я применю дисциплину. В эту ночь, я поддержу его политический ход, даже если я потеряю лицо в глазах клана и Князя. Единожды расплатившись - я более ничего не должен. Однако, я не нарушу слова, данного ранее, я также не предам свой клан или Князя, и не нарушу данные мною Клятвы верности выполняя этот долг.

Малый Долг (Minor Boon)
Я приложу все силы, дабы отдать свой долг: я причинил неудобства особе, которой теперь должен, попросив её оказать мне услугу в первую очередь. Я понимаю, что могу быть также побеспокоен её просьбой об услуге. Если потребуется, я обеспечу ей безопасную дорогу во вражеский город. Я открою ей известные мне секреты, которые могут подвергнуть опасности членов моего Клана или Домена. Я уничтожу её врагов, кем бы они ни были. Я предоставлю охрану и убежище на много ночей - я согласился с этим, когда просил её о такой же Услуге.

Большой Долг (Major Boon)
Я понимаю, что я огромном долгу перед тем, кому я должен этот Долг. Он потратил много времени и приложил существенные усилия, и, возможно, поступился своими убеждениями, чтобы оказать мне услугу. Тоже самое я сделаю в ответ. Я принимаю, тот факт, что, если потребуется, я даже буду учить его Силам Бессмертных, которые были дарованы мне становлением. Я помогу ему достичь любой политической цели, даже если ради этого мне придется восстать против Князя и против своего Клана. Для него я найду или передам ему любую собственность, которой владею, или которую он пожелает, даже если сперва эту собственность придется отобрать у другого.

Долг Крови (Blood Boon)
Я принимаю тот факт, что задолжал очень многое, возможно больше, чем когда-либо смогу вернуть. Я в долгу, мое теперешнее существование зависит от того, кому я должен. Ради него я подвергну себя опасности, и если мне придется пролить свою кровь - так тому и быть. Если чтобы вернуть долг мне придется предать Клан и Князя, что повлечет их падение - так тому и быть. Тот кому я должен, сделал тоже самое для меня, и я принимаю, то, что мне придется для него сделать.

Долг Жизни (Life Boon)
Я задолжал кому-то жизнь; мое жизнь - принадлежит ему; моя воля - принадлежит ему; мое тело принадлежит ему. Мой долг никогда не будет уплачен, если только как-нибудь я не спасу жизнь того, кому должен. До того он может приказывать мне; я не более чем инструмент в его руках; он правит мной и определяет мои цели. Я сделаю все, о чем меня ни попросят, и если мне придется умереть - так тому и быть, я живу только ради него, и значит он может распоряжаться моей жизнью.

Oct. 28th, 2012 10:37 am
clair_argentis: (Default)
Что-то случилось с отоплением, возле угла дома копошатся ремонтники. Батареи холодные.
Снаружи редкостная мразь. То есть холод, морось и ветер, и снег срывается.
Я успел сходить на тренировку, а потом ещё сходить на выборы, ну и вот сижу пока, пью зелёный чай, размышляю о ВтМ-е.
Прошла половина игры. Пока, пожалуй, не буду делать выводы, дождусь конца. В целом очень, очень круто.
Я думаю, что под конец я ужасно устану от ВтМ-а, объявлю на него временный мораторий, а потом мне внезапно станет его очень не хватать, потому что, вот представьте: вы находитесь в каком-то сюжете месяц, причём покруче, чем, например, читать книгу, ведь это происходит с вами (на самом деле, с вашим персонажем, но не суть), и вокруг все живые игроки, и это не задуманный заранее сценарий (пусть даже с ответвлениями), а совершенно непредсказуемые события. И вовлечённость неизмеримо больше, чем в компьютерной игре.
Вот. Ни на что больше не хватает времени - кроме спортзала, конечно - но это пока что в кайф.

Apr. 29th, 2010 04:54 pm
clair_argentis: (Default)
Мир Тьмы из Википедии )

Я вот думаю - мне периодически это говорили. То есть, высказывались в таком ключе, что вот как оно должно быть в игре.
Я каждый раз думала - а к чему мне это говорят? Ну, ожидается же от меня какая-то реакция. Вот вопрос: какая? Я должна играть персонажей испуганно и мрачно? Они должны жить в постоянном страхе и депрессии? Если не это - то что имеется в виду, когда подчёркивается жестокость и ужасы этого параллельного мира?

Если именно так, то... Вот странно, что людям не приходит в голову такая простая вещь.
Можно жить, не доверяя никому; быть готовым к любым жёстким ситуациям; знать, что отовсюду можно ждать нападения; что друзей нет и быть не может; что есть только корыстные интересы, и они правят миром; что всегда есть кто-то, для кого ты можешь оказаться пешкой в игре, или лишним элементом, который можно смахнуть одним движением руки; а смерть всегда рядом, и ей нет дела до твоих заслуг и представлений о времени.
И при этом быть сильным, уверенным в себе, чему-то радоваться, что-то создавать, заводить союзников, кого-то поддерживать и, чёрт возьми, позитивно смотреть на мир. Каким бы он ни был. Просто потому, что ты жив, и у тебя есть ты, а это уже очень много.

Profile

clair_argentis: (Default)
Clair Argentis

January 2026

M T W T F S S
   1 234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 04:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios